home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0322 / 000081_dwarner@webcom.com _Sun Mar 24 15:36:56 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-01  |  3KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id PAA04656 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sun, 24 Mar 1996 15:36:55 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA088809772; Sun, 24 Mar 1996 12:36:12 -0800
  4. Date: Sun, 24 Mar 1996 12:36:12 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <960324151016_453699207@mail06>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Elfwork@aol.com
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: LW VRML for real?
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. In a message dated 96-03-23 19:49:20 EST, you write:
  20. >     Uh, uh. You don't get off that easy. 
  21. Caught. like a deer in the headlights!
  22.  
  23. >How 'bout a small tutorial to get all the rest of us started. 
  24. Where to start.......
  25. First off, save an object using the SaveVRML plugin in Modeler.
  26.  
  27. Then look here for further documentation: 
  28. The main repository for VRML stuff in San Diego, CA:
  29. http://sdsc.edu/vrml/
  30.  
  31. More specifically, a definition of all the commands:
  32. http://sdsc.edu/SDSC/Partners/vrml/doc.html
  33.  
  34. >From there, I linked to this location, which answered many, but not all, of
  35. my questions about "how'd they do that?!?":
  36. http://www.ywd.com/cindy/texture.html
  37. (It's cool, and even has links to VRML demos. Great interactive tutorial!)
  38.  
  39. >Fountain sucks,
  40. But those solid shaded previews are sure nice!!!! };^)>
  41. Seriously, it is pretty indecipherable. 
  42. I spent an hour or two with it, and couldn't figure out how to position the
  43. camera, much less anything else....I'm just stuck in the LightWave mindset I
  44. guess. :^)
  45.  
  46. >how to YOU translate LW imagery?
  47. In the case of both samples on my page, I had to hack on them _SERIOUSLY_ to
  48. get all the texture mapping.
  49. None of that is converted during the LightWave export, so you have to edit
  50. the .wrl file, and go searching for the texture names you created in Modeler.
  51. Once you find the surface names, you have to add a Texture2 parameter with
  52. the name of your texture. (Refer to the above mentioned texture tutorial for
  53. details.)
  54.  
  55. The one thing that seemed to make a big difference in mapping the images was
  56. providing a TextureCoordinate2 set of UV mapping coordinates ('point's) for
  57. each vertex in the polygon being mapped. (Hence the reason you only see
  58. square polys mapped in my VRML scenes! [The globe doesn't count, as the earth
  59. map is using a default sphere primitive.])
  60. (Find a sample showing this at: http://www.ywd.com/cindy/example-11.wrl)
  61.  
  62. To minimize the vertex count in the Virtual Museum, I figured out that I
  63. could define one piucture frame, and then use a Translation and clone (USE
  64. VidWindow) to create 18 duplicates within the scene. (This VRML stuff is
  65. cool! Reminds me of hacking Apple PostScript printers! :^)
  66.  
  67. Finally, remember that most browsers will alow you to view the 'document
  68. source' of my VRML objects, so you can see how I hacked upon the original.
  69.  
  70. Thanks for asking!
  71. Erik Flom - ELFWorks 3D Construction Co.
  72. http://members.aol.com/elfvrml/web/home.htm
  73.  
  74. P.S. These files really only look good with Live3D. 
  75. I've tried a few other browsers, and they impliment some things like
  76. background images and polygone facing differently. (Virtus' product won't
  77. even load the file. :^()